虚拟现实
1、虚拟现实应用技术就业方向和前景
(1)、从今天来看,新技术出来的时候,追风的人还是很多的。现在留下一地鸡毛,不过这样让整个市场更加理性了。
(2)、目前,物联网在全球呈现快速发展趋势,欧、美、日、韩等国均将物联网作为重要战略新兴产业推进。并且,物联网已经成为元宇宙中最不为人知却也是最成熟的技术。反过来,元宇宙对物联网的普及有一定的拉动作用。
(3)、奥飞娱乐还投资北京诺亦腾科技有限公司(动作姿态捕捉系统),B轮,北京时光机虚拟现实(TVR)公司(开发VR游戏内容),A轮千万人民币,泽立仕(VR偶像运营,VR特效与音效制作),灵龙集团(奇幻IP运营,VR影视内容开发),投资1亿元。
(4)、“这是娱乐行业的发展方向。”李说,“有了虚拟现实技术,你就可以与最喜爱的色情明星共处一室。她看着你,对着你说话。”李坐在拉斯维加斯HardRock酒店的会议大厅里。这家大酒店里面充斥着色情演播室和性玩具公司。AVN成年娱乐博览会正在里面举行。
(5)、乐相(大朋头盔,VR硬件设备,内容应用平台)成立后,华闻传媒就投资,有了20%股权。B轮融资,迅雷,小米和恺英网络进行投资,金额共3000万美元,B+轮奥飞娱乐数千万元人民币再融资,估值至少8亿元人民币。
(6)、在郭玮看来,元宇宙是扩展未来生活工作边界的一种方式。他表示:“元宇宙脱离了物理世界,给我们一个完全平行的数字虚拟化的世界,让我们能够在未来的工作生活过程之中,用一个全新的方式去感知,或者体验我们的未来的生活。”甚至,我们在物理世界难以实现场景,在元宇宙里边都可以去尝试、实践。
(7)、它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
(8)、虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;
(9)、刘钰胜认为,技术是一个成熟发展的过程,随着元宇宙相关的技术发展在不同阶段会有不同的应用成为其核心场景。以目前的技术阶段,游戏和基于物联网的数字孪生应该是核心的应用场景,一个解决人们社交娱乐的需求,一个解决优化生产与运营维护决策。
(10)、一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。
(11)、公司布局早的优于晚的(“早”在这里指A股VR概念爆炒之前,“晚”为之后)除非晚布局的投入公司标的好,主业里能与VR产业形成协同性的优于不能产生协同性的。
(12)、这位父亲可能没有听过一句话:青少年的网瘾问题,本质上是亲子关系问题。一个孩子在成长过程中,最需要的就是来自父母的认可和肯定。如果父母忽略了孩子这方面的心理需求,那么孩子就势必要到其它地方去寻找,而虚拟世界通常就是孩子的选择。如果父母过于强调虚拟世界的负面作用,就等于忽视了亲子关系才是真正的问题所在。
(13)、去年,李的位于加拿大温哥华市的HoloFilmProductions公司开始使用各种专业摄像机,360度角度捕捉色情明星的各种挑逗动作,从而让戴着虚拟现实眼镜、观看屏幕的观众有身临其境之感。
(14)、元宇宙发展并不是一番风顺的,其破局便遇到不少难点:VR、AR、智能设备、物联网、区块链、芯片、 算力等底层技术及生态尚待成熟;Meta、Roblox 发布财报后股价暴跌;《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》的发布,使元宇宙商业化及普及困难重重。
(15)、还有一类上市公司是与投资公司合作成立VR产业基金:
(16)、一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。
(17)、郭玮认为,虚拟世界的软硬交互能力和体验感也是一个重要的限制因素。事实上,硬件有着自己的提升节奏,而软件作用于硬件,不断地让硬件能够发挥到更好的效能,也是软件提升的主要的方向。不仅如此,通往元宇宙最舒适的方式便是不穿戴任何设备,假如摆脱这些辅助设备的限制,可能也是未来我们能够真正实现元宇宙的时候。
(18)、卡马克说:“你可以想象,未来几乎每个人都拥有一台这样的设备,这意味着,一些原本只属于富人的令人向往的体验可以被合成复制,提供给更广的人群。”
(19)、虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。
(20)、强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,还可以随意构想客观上不存在的甚至是不可能发生的环境。
2、虚拟现实技术就业方向及前景
(1)、联手大于单干,这个道理都懂,有公司之间联手,有和投资公司建立VR基金。
(2)、公司拟以自有资金2270万美元购买VRC在A轮融资出售的股权,VRC面向各种新兴的VR平台进行VR内容的创作、开发、生产、出品与发行。
(3)、另外小米,迅雷等互联网大头们也通过投资乐相加入了这个VR行列,上市公司中还有华闻传媒,恺英网络,奥飞娱乐,所谓三个好汉一个帮,乐相之后的发展状况不言而喻。
(4)、头戴设备将集合AuraVisor的无线虚拟现实头显技术和“沉浸式成人内容”。产品最初将被提供给拉斯维加斯的某些酒店。这项服务的价格为20美元,用户可以使用信用卡支付。VRBangers在公告中表示:“你可以选择男孩或女孩,而酒店房间的场景将出现在虚拟现实头显中,使体验更真实。在虚拟现实世界中,你会听到有人敲门,而男孩或女孩将走进你的房间,随后你就可以享受到虚拟的性爱体验。
(5)、我们知道,近年来UINO优锘一直专注于数字孪生技术,伴随着人们对数字孪生和元宇宙概念的认同,UINO优锘的相关市场需求也愈发旺盛,应用场景也逐渐增多。刘钰胜透露,仅去年一年,UINO优锘便交付了400余个数字孪生可视化项目,这个数目还在持续增长。
(6)、一是虚拟对象智能化,虚拟人和人的智能行为将更多地出现在各种虚拟环境和虚拟现实应用中;
(7)、虚拟的网络可以放大我们内心被压抑的需求,而虚拟现实可以在这个基础上,连我们的情绪感受也一起放大。
(8)、乐相科技拥有OLED供应权,据CEO说:除三星外能拿到OLED面板的也就三家,Oculus、HTC以及乐相。说明在部分硬件上拥有国际巨头水准。
(9)、扎克曼完全理解这个难题。他曾在加纳和肯尼亚生活数年,大部分时间都在运营一家高科技非政府组织Geekcorps。他不承认虚拟现实是有意义的万灵药。“通过给非洲人虚拟的面包和马戏,来让明显的经济不平等变得不那么明显,这个点子非常邪恶,而且是在妄想。”
(10)、至于我自己,我在“第二人生”中充当“站内记者”的经验让我有了些不安的预感。即使我认为线上世界是互联网最杰出的合作创新作品之总有一种感觉在我脑中萦绕:许多用户出现在“第二人生”里的时候,忽视了线下的生活与人际关系。公司自己的数据显示,大部分最活跃的用户每天在“第二人生”中消耗六小时以上。另一项研究表明,人们从那个世界获得的快乐要比从现实世界得来得更多。
(11)、既然是概念,那么每个公司就会有投资,有合作,有宣布涉及产品,下面列举了上市公司的布局比较,以及概念提出后炒作热度。
(12)、我说的最后一句话还有另一层意思,如果没有网络这个放大镜的作用,把孩子网瘾(其实是亲子关系)的问题暴露出来,引起了他父亲的焦虑。他们之间的亲子关系,可能很难得到改善的机会。
(13)、禾资本在高成长创新型企业松方面投资很有经验,已投出了10多家公司在资本市场上市,相信在VR布局方面也不弱。
(14)、我对这位父亲说:“虚拟世界是一个放大镜,它放大的是人们内心被压抑的需求与愿望。对于您的孩子来说也是这样,如果您只是忙着做生意不去陪他,那他就会去找网络来陪他。也许,你还应该谢谢网络呢。”
(15)、至少有六家公司在做虚拟现实色情,其中包括李的HoloFilm公司。他们均在博览会上展示自己的产品。此外,博览会上还展出了Holodexxx公司的成人主题的虚拟现实游戏;以及CamSoda公司的数字脱衣舞俱乐部,表演者为付费观众实时表演各种虚幻角色。CamSoda在两个月前就已向其订阅用户提供虚拟现实表演。
(16)、作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实(VR,VirtualReality)技术正在成为业内竞争的焦点。在这波浪潮推动下,更多的厂商竞相投入,带动更大规模的多元应用。全球未来5年规模如下图所示:
(17)、它将在4月5号正式售卖,售价6888元,有点小贵,但是效果试过的人都说非常不错~
(18)、部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,这必将影响VR技术未来的发展与普及。
(19)、产业链环节,这个初始阶段,我认为硬件大于内容,还有包括线下体验(主题公园和体验馆)也是优先考虑,这些都更加容易产生实际利润。
(20)、不过,认清自己之前,我们先要做好探索自己内心的准备。
3、虚拟现实技术
(1)、由HTC和Steam联合研发的虚拟现实设备HTCVive已经计划将虚拟现实引入网吧。HTC与在中国拥有超过10万家网吧的顺网科技进行了合作。顺网科技是作为中国领先的网吧平台运营商,又与电商DIY定制电脑领头羊品牌京天华盛成功签约VR游戏主机的采购订单,这也是国内网吧行业首单VR主机的批量采购订单。换句话说,现阶段国内VR网吧龙头就是顺网科技。
(2)、横轴和纵轴分别是参与者对应的风险和收益(由低到高)
(3)、对于早在2002年逝世的诺奇克来说,答案显而易见:人们不会。他写道:“通过想象一台体验机器,并意识到我们不愿使用它,我们明白了在体验之外,自己还在乎一些其他东西。”但是,全世界实力最雄厚的一些公司——其中有脸书、索尼和谷歌——都在投入数以亿计的资金,意图大规模生产实际上就是体验机器的产品,并且完全相信人们都渴望接入。
(4)、VR是一门很好的技术,好久好在他确实是虚拟的。
(5)、暴风科技和爱施德两家公司联合了拥有10年创业投资经验的“松禾资本”共同成立VR产业投资基金,专注于包括VR技术、应用、内容以及基础设施方面的投资,意在完成虚拟现实领域的全面生态整合。
(6)、(2)交互性(Interactivity)
(7)、1 桌面虚拟现实(desktop virtual reality,DVR) 主要是在个人计算机上进行虚拟现实,用户通过计算机屏幕观看虚拟环境,运用虚拟现实的输入设备实现与虚拟世界场景之间的交互。这种虚拟现实技术是最简单的技术,它的设备投资很低,推广价值比较高,但很难有真实的体验。
(8)、谈到亲子关系,我又有了一个想法,如果能够让父母置身于虚拟现实之中,让他们作为孩子一方去体会自己每天的言行对于孩子会产生什么样的感受,是否更有利于父母换位思考,理解孩子的想法呢?
(9)、或者说元宇宙是一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字/虚拟世界。在这里,人们可以学习、工作、交友、购物、旅游等,甚至体验多种人生。可以说,脱离于物理世界的元宇宙,能够帮助物理世界探索更多的可能性,是物理世界的补充。
(10)、他说:“如果一些人爱读书胜过一切,为他们提供一个大图书馆就不是对他们的伤害,即使这意味着他们可能会更少参与其他活动。如果人们拥有虚拟的幸福生活,他们就拥有幸福的生活。就这么简单。”
(11)、色情行业现在的营收基本上处于停滞状态。市场研究公司IBISWorld预计,从现在到2020年,网络色情的营收每年增长率不会超过1%。尽管德克萨斯大学的最近一项调查称,在18到39岁的人群中,每周有46%的男性和16%的女性观看色情片。
(12)、如今,元宇宙逐渐风靡办公领域。Meta与Zoom进一步合作,将Zoom Whiteboard和Zoom Meetings等诸多功能整合至Meta旗下平台Horizon Workrooms中,打造出了目前最接近元宇宙办公的平台。
(13)、房地产领域:比较熟悉的房地产的家装领域,为你设计好,可以直接实况体验。
(14)、穷人们生活在破破烂烂的拖车屋里,在虚拟世界的“绿洲”里苟且度日。图片来源:screenrant.com
(15)、若真能如此,那会是我对于虚拟现实最为期待的地方。
(16)、3 增强现实型(augmented reality) 是将现实环境和虚拟景象结合起来的一种技术,既可减少生成复杂实验环境的开销,又便于对虚拟实验环境中的物件进行操作。它即可增强用户对真实世界的感受,也可以增强现实中无法被感知的感受。
(17)、拉奇经常说:“每个人都想过得幸福,但让所有人得到他们想要的所有东西是不可能的。”但是,虚拟现实可以为数十亿人呈现所有那些富人们视为理所当然的东西的虚拟版:徜徉卢浮宫,扬帆在泛着金光的加利福尼亚海岸,或者只是坐在一片草地上,仰望头顶纯净湛蓝、没有雾霾和污染的天空。他说:“虚拟现实可以让任何人在任何地方拥有这些体验。”
(18)、第一象限风险最大,收益也最高,对应概念股。概念股通常是在市场才出现新的政策或科技突破变更时,能够搭上边的个股,属于典型的风险偏好高资金场内博弈,不宜长持。
(19)、虚拟现实是采用电脑技术及相关设备构造一个本不存在的事物或环境,使人有身临其境的感觉。
(20)、联络互动:我比较看好,花了最多的钱且投了两家外国公司(都说外来的和尚会念经,至少在VR方面,我们中国公司要多学习才能进步)特别是联络互动成为了雷蛇的大股东,雷蛇作为全球玩家互动设备与软件品牌以及全球最大虚拟现实平台OSVR创始企业之其吸引了国内外知名互联网企业和硬件设备厂商与之合作。联络互动此次出手意在打造多方共赢的VR生态圈,覆盖硬件、内容、服务的产业上下游生态链。
4、虚拟现实技术未来发展趋势
(1)、为此,天极网&比特网精心打造的线上谈话类节目“π圆桌”特地邀请Poly博诣公司大中华区技术总监郭玮、优锘科技数字孪生研究院院长、产品总监刘钰胜,进行关于“元宇宙真实与虚幻”的深入探讨与分享。
(2)、讲故事的股票往往会在一个概念爆发后,通过并购重组一个相关概念或者自身发展这个概念来吸睛炒高股价进行套利。所以我认为在概念爆发前布局公司讲故事的概率小很多。如果布局晚的公司必须要看出诚意,比如投入力度和布局合理性。
(3)、加之Meta、微软、Roblox、字节跳动、腾讯等互联网企业纷纷入局,国内三大电信运营商不断地加码元宇宙基建,一场由“元宇宙”带来的狂欢正在拉开帷幕。元宇宙的火热仿佛在向人们传递一个信号——元宇宙马上就要来了。
(4)、正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
(5)、Fear of Heights Show(挑战恐高症)
(6)、主机体验:顾名思义,索尼PSVR头盔目前只能搭配PS4主机使用,专有的平台,能够亲身感受主机游戏(特别是大制作)的恢弘场面,以及多人互动的游戏体验(不要想歪)。
(7)、对于成年人来说,多少还能够承受这样的心理落差。但对于未满18岁的少年,他们还是需要一些幻想存在的,这种心理落差会让他们很不舒服。同样,其他被虚拟现实所放大的负面情感,也是他们所不能承受的。
(8)、即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。
(9)、 人工智能和虚拟现实有着天然的联系,已经呈现出你中有我、我中有你的趋势。人工智能对虚拟现实的赋能作用体现在三个方面:
(10)、协同性这一点我认为也是很重要,主营中正好有做VR有关的相关产品或内容,那么更加能做好VR。以下就为前文所提到重点关注公司的比较:
(11)、卡马克认为我的担忧危言耸听了。他说:“二十年多前,关于虚拟现实社会所产生的影响的那些不咸不淡的讨论就已经进行过了。他说,这些论点错误地认为真实与虚拟之间存在差异。
(12)、我能理解这位父亲说话时的心情。就在前不久,他刚和我咨询过他孩子网瘾的问题。
(13)、暴风魔镜:A轮融资:天音控股:子公司天音通信以自有资金投资1500万元将持有暴风魔镜5%股权;爱施德全资子公司北京瑞成汇达科技有限公司以自有资金投资900万元将持有暴风魔镜3%股权。华谊兄弟:互动娱乐有限公司对标的公司投资2400万元,交易完成后持有标的公司8%股权。暴风科技持有15%股权。暴风魔镜估值达约1亿人民币。B轮融资:融资金额3亿元人民币,本轮由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。而上一轮的投资者暴风科技、华谊兄弟、天音控股、爱施德、松禾资本继续追加投资。估值达3亿人民币。
(14)、未来,我们会让食物尝起来不一样——但不是通过改变食物,而是通过操控我们自己……图片来源:finedininglovers.com