一、火影迷起什么超长网名
1、ミズキ-------------水木
2、GGT好奇,跑去茶城看了看,确实牛逼。筐体前板的左下角被锯了个口子,WiiU的机器插在那里,露出一截,方便开机。改造后的WiiU手柄通过一块电路控制板,与自制鼓接在一起。拿起鼓棒敲了敲,手感不错。还做了一套计时程序,投一个币玩三分钟,三分钟后机器会自动锁键。
3、雾隐忍者村:
4、たたみイワシ-------叠鰮(港译)
5、就是那个中忍考试向红豆通风报信的忍者
6、茶城就是欢乐海洋,这家街机厅最初位于天恒大厦,2015年秋天搬到宇飞大厦,因为进门处是一个茶楼,大家都叫它“茶城”。那时,茶城已经取代西单77街的酷虎,成为北京音游玩家的根据地。那里摆着很多玩家自己改造的音游机器。《流行音乐》用的是《铁拳》筐体,换了硬盘,上面摆了手台。《SDVX》用的是篮球机的筐体,后面是电脑,手台固定在木板上,屏幕是一台竖起的康佳电视。
7、前三款鼓棒用的都是榉木。电解觉得,不换材料,只改造型的话,很难再有提升的空间。花了一年时间,尝试不同的木材。最舒服的还是桧木,制作乒乓球拍的材料。桧木分日桧、美桧、台桧,其中日桧性能最好,但成本也高。
8、我爱罗,漩涡鸣人,春野樱,李洛克,旗木卡卡西,宇智波鼬,宇智波佐助,左近,宁次,堪九郎,千代婆婆,海藏公公,水月,再不斩,白,阿斯马,夕阳红,木叶丸,君麻吕,凯,猿飞,月光疾风,零,迪达拉,蝎,鬼鲛,大蛇丸,纲手,自来也,鹿丸,雏田,天天,依鲁卡,段飞,兜,静音,手菊,秋道丁次, 雷牙,蓝丸,鬼童丸,鬼多由,蛤蟆文太,蛤蟆吉,白,赤丸,静音,次郎坊,犬冢牙,油女志乃,山中井野,宁次,子铁,足并雷同,赤胴铠,日向日足,神月出云,红豆,伊比喜,伊建,惠比斯,日向日差,青叶山城,水户门炎,辣椒,山椒婆婆,
9、ガイ----------------阿凯
10、三忍 Sannins
11、性别
12、生命献给恶魔、只为复仇彡佐助。
13、ホσ╃旋风
14、纲手--------------纲手
15、蛤蟆吉 GamaKichi
16、这不是阿含的最好成绩。街机上,他可以过《KamikazeRemix》和《速埼玉2000》。电脑上,《OSU!》的太鼓模式,他可以全良《天使之梦》。这些都是单手成绩。
17、就这样留下了一个念想。五年后,他才在PSP上第一次玩到《太鼓达人》。周末在家练,练到“松”难度,死活过不去。直到那天在街机厅看见树基打鼓,豁然开朗,原来打鼓还有手法的讲究,于是转到街机厅练。
18、厮杀ㄣ佐。
19、眼睛可以弥补手上的劣势,所以,读谱和预判尤为重要。超过七连的音符被玩家称为“鱼蛋”,十星有不少鱼蛋歌,读谱就是把这些鱼蛋拆解成自己熟悉的组合。读谱能力越强,拆鱼蛋的速度越快。一长串鱼蛋从屏幕上快速滑过,扫一眼,就能把它拆成一段段三连或五连的音符。
20、六代目火影:旗木卡卡西
二、火影迷起什么王者名
1、有时候,阿含也不甘心。自己付出的汗水比别人多,但单手的成绩,终究追不上双手。双手稍微下点功夫就能达到的目标,他得练很久。虽然大多数人单手打一辈子,可能也没法超越他的单手成绩,但那又有什么意义。
2、手鞠 テマリ temari
3、我爱罗を
4、玩《舞萌》也带过不少新人。新人刚入门的时候,会觉得这款游戏太难,再怎么练也不可能练到大佬那样的水平。阿含鼓励他们,你看我,一只手都能打,你们每周练两次,练两三个月,肯定打得比我好。
5、另一种说法是,《太鼓达人12》亚洲版的两首隐藏歌曲及《天使之梦》隐藏谱面的解禁指令,被台湾方面提前公布。当天,上海烈火、北京新东安、南京金轮等街机厅解禁成功。第二天,日本才解禁这些歌曲。日本方面因此不满。
6、西单77街的酷虎有两台玩家自购硬盘改装的机器,一台《太鼓达人13》,一台《太鼓达人14》。机器的位置很好,就在扶手电梯旁边,经常有路人围观,所以人气很旺。每次出勤,得排队,等半个小时才能玩上一局。有人仗着自己资格老,打完这局,直接插队,又排到前面。大力是萌新,脾气又好,碰到插队或霸机的,也不好意思说什么,只能忍着。
7、大学的前三年,大力很刻苦。每天三点一线,白天泡在图书馆和教室,晚上十一点回宿舍,倒头就睡。为了避免影响学习,PSP丢在家里,周末才玩。
8、街机厅的面孔换来换去,老刘有时候觉得,那些老玩家可能并没有消失,给他们一个合适的理由,他们还会回来。
9、大力第一次听说《太鼓达人》,是在2005年,读初中的时候。电视播放一档海外的游戏节目,有个老外坐在那里,拿着棍子,对着一面小鼓嘣嘣嘣地敲,特带劲。他心想,太牛逼了,游戏居然还可以这么玩。惊讶之外,又有点遗憾,觉得自己这辈子可能都玩不到这款游戏。家里没有游戏机,只有小学时买的一台GameBoy掌机。零花钱也不多,大力那时的愿望,是攒够四百块钱买台GBASP。
10、蝎:じòぴé赤砂の蝎
11、赤胴ヨロイ---------赤胴铠
12、点点也跟着窜进卧室,趴下,伸了个长长的懒腰,像是运动员在做赛前的热身。接着,开始疯狂表演,从地板跳到床上,又从床上蹦回地板,把玩具按在爪下,拨来拨去。
13、早晨八点,我在阿含家的小区门口等他。广场上,两个中年男人手牵手,一个教,一个学,正在练习爵士舞。
14、2011年年初,GGT事先和酷虎的老板打好招呼,等街机厅半夜打烊后,带了电脑过去测试。第一次试机,效果还行,鼓点太快的歌,有点反应不过来。抱回去,重新设计电路,算法也改了几回,终于做出一个相对满意的版本,取名《JiroAC》。“Jiro”是次郎,“AC”即街机。
15、大蛇丸纲手
16、和老刘提起请愿这事儿,老刘也觉得不现实。玩家的力量太小,五百多人,能有多大的声音。普通的街机厅也没这个能力左右代理商的决定,除非是“大玩家”或“汤姆熊”这类连锁街机厅,说要进三五百台新筐体,代理商才会认真考虑。而且,就算真的代理进来,价格太高的话,街机厅也不一定买账,除非把风险降到最低。比如,采用合作分成的模式,你出机器,我出场地,没有保底,按实际营收分成,效益不好的话,我可以无条件把机器退给你。
17、蛞蝓 Katsuyu
18、君麻吕 Kimimaro
19、宇智波サスケ
20、就是那个中忍考试向红豆通风报信的忍者
三、火影迷起什么超长网名女
1、2010年秋天,《太鼓达人14》在日本发售后,《太鼓达人13》被挂在网上拍卖。GGT想再抢个全国首发。拍卖截止前的那天晚上,他借住猫叔家,两人轮流盯着网站,打算最后一分钟加点价,把硬盘拍下来。看看时间,还剩最后两分钟,页面突然刷不出了。第一反应是点百度,百度也打不开,网络彻底瘫痪。两人心急如焚,不停地按“F5”键刷新页面,几分钟后,网络恢复。打开页面,拍卖已经结束。
2、很多人就这样,后会无期。
3、知道工作原理,但街机的内部构造是怎样的,鼓用的是哪些材料,电路怎么设计的,信号过来后怎么处理,程序算法怎么写,没有任何实物或资料可供参考。只能通过试错,把脑海里的图一点点拼起来。
4、足并ライドウ-------足并雷同
5、2016年,大学毕业后,乌咚在西安呆了一年。“快乐星期天”已经倒闭,大家转往大雁塔附近的一家街机厅,集资购买的两块《太鼓达人》硬盘,也装在那里。下班后没什么事,乌咚就过去打会儿游戏,帮忙搞搞活动拉拉人气。一来二去,和店长熟络了起来。店长姓刘,是《铁拳》爱好者。
6、爆炸--、艺ポ
7、木叶丸 Konohamaru
8、喜欢IB,无可厚非。让人受不了的是,sky打比赛也很嚣张。那时候,北京的太鼓玩家大多只是中等水平,高手不多。GGT和别人打比赛,总会先问一句,这歌你能不能打,你要能打咱们就练练,不能打就换一首。不会因为自己打得好,就死命虐别人。sky从不考虑对手的感受,《KamikazeRemix》这首高难度的十星歌,他练到炉火纯青的地步,每次和别人打,都会选这首。连工作人员都看不下去了,拍拍他的肩膀说,你不能再选这首了。
9、大学离市区远,乌咚买了辆自行车。周末,或是平时没课,就骑着自行车,往返二十公里,去市区的街机厅练鼓。西安的太鼓氛围那时很不错,大家常去纬二街的一家叫做“快乐星期天”的街机厅,鼎盛时,那里摆了八台《太鼓达人》。一进门,这边一排《湾岸》,这边一排《鼓王》,那边一排《太鼓达人》。一个币四首歌,还经常送币。玩一下午,花不了十块钱。
10、六代火影旗木卡卡西,拷贝忍者;
11、丑归丑,用起来还挺顺手。大力一口气做了三个,装在包里,坐公交车去了西单77街的酷虎街机厅。取出来,接上电脑,现场演示给大家看。原以为会引起小小的轰动,没想到,没人感兴趣。同街机的那两面威风凛凛的太鼓相比,这个只能用筷子敲的纸板鼓,实在太不起眼。大力心灰意冷,把三个鼓又抱了回去。几天后,有外地玩家联系他,想买。
12、雷影 RaiKage
13、中午,我们到了哆啦星球。阿含站在那台《太鼓达人12亚洲版》前,左手拿鼓棒,右臂的袖子低垂。不仔细看的话,会以为他左手敲鼓,右手只是随意地插在口袋里。
14、智商200‰、鹿丸
15、火之国木叶隐村的五代目火影,初代火影千手柱间及其妻子漩涡水户的孙女(或外孙女),也是传说中的“三忍”中的一点红,最重要的人是恋人加藤断与弟弟绳树。擅长体术和医疗忍术。
16、宇智波鼬
17、那年秋天,《太鼓达人12亚洲版》也出现在北京的街机厅,金源是第一家进货的。随后,西直门、王府井、中关村,都有了。机器少,人多,得排队玩。想玩,放一个币在机台上。别人看见了,知道后面有人,玩一局就自觉放下鼓棒。也有少数霸机的,占着机器不放,非得等高手过去把他虐趴下了才肯走。
18、骤雨バイウ Baiu
19、最后定型的五代鼓,规格和手感已经很接近街机的原装鼓。唯一美中不足的是,只有鼓面,没有鼓桶。
20、内轮鼬太知、宇智波伊太刀(台)
四、火影迷起什么超长网名
1、勘九郎 カンクロウ Kankuro
2、两个月后,PS4版《太鼓达人》试玩版发布时,大力发现游戏竟然不支持摇杆控制。手柄改造的方案被推翻,郁闷了一晚上。只好重新设计电路控制板,把手头的材料东拼西凑,又折腾了一个多月,才算大功告成。去年十月,玩家“帽子”把他录制的大力五代鼓视频上传至YouTube。没过几天,大力收到一名法国玩家的邮件,要买鼓。这是他的第一笔海外订单。
3、他最后一次看见这两个打太鼓的年轻人,已经是一年多前的事了。
4、佐助式叛逆
5、涡巻ナルト人
6、ミズキ-------------水木
7、中文名
8、厮杀、ㄣ佐。佐助
9、夕日红------------夕日红
10、℡胖孒丁佽
11、日向ヒザシ--------日向日差
12、所有改进,归根结底是为了手感,最大程度地还原街机太鼓的手感。但手感这东西,很谜。鼓和其它音游的按键控制器不太一样。按键,按下去就是按下去了,除非接触不良。敲鼓,击打的轻重缓急、鼓面鼓棒的弹性、传感器的灵敏度、鼓身的稳定性、画面和声音的延迟,每一个环节都可能影响手感。做出来的鼓,既要保证灵敏度,让玩家准确地完成震棍等动作,又要扛串音,还得有足够的强度,拿擀面杖砸也砸不坏,谈何容易。
13、静音 Shizune
14、秋道丁次
15、乌咚从日拍买了世嘉的Ringedge主机、日版《舞萌》的光盘和加密狗,研究魔改。常年泡国外技术论坛,认识一些专做街机破解或是将街机家用化的高手,从他们那里学到不少。