一、全剧终火星文网名
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6、结涑ㄋ
7、明天ゝ继续笑
8、单亽旅途
9、 難捱の┆哭醒┆
10、甡疼,带着绝望
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12、$ 瘾 蒛
13、 ﹌好奇怪の妹妹
14、偌謧莫念丶
15、其实很嗳伱つ
16、哖尐の吢柔软
17、整個節目的賣點是觀眾可以自創角色,自己決定玩法和自己決定如何和觀眾互動。看似十分有突破性,但觀眾自創身份在網絡世界已常有的事。不少人在論壇中自創網名,更以與日常不同的語調和其他網友互動。以連登的不少巴打絲打為例,他們以「憤怒鳥」語調和連登網友互動,真人卻是彬彬有禮。
18、以下是来自IATC|国际演艺评论家协会(香港分会)的评论,各种建议会帮助我们更新《寻亲启事:探访由此路进》,期待未来能够在你的城市与你相遇。
19、︶ㄣ独榀╭ァ
20、首先,參與整個實驗劇場的體驗大約需要兩至三星期不等,劇本的內容豐富與否,則視乎玩家本身有多活躍的開始。題目既然定為尋親啓示,玩家當然要創作一個屬於自己的故事來設計尋親啟事,在有關網頁上先註冊一個賬戶,透過節目的製作團隊和藝術家預先設計好的格式版面,提供尋親的資料,包括標題、尋親者的角色、需要尋找的角色特徵、尋找的理由等,待版主審批通過後便會刊登於其版面上,吸引其他人來應徵做自己的虛擬「親人」,這樣才可以成為劇情的開端。無論你是刊登啓示的尋親者或是回應啓示的應徵者,雙方都是此實驗劇場的玩家和演員,對於新手來說其實是一個頗複雜的遊戲。要從第一步走到第二步,除了作為尋親者的玩家在創作過程當中有沒有表達明確的方向外,給予應徵者足夠的角色扮演空間也是重要的一環,例如有些啟事不是尋人而是尋物,應徵者該怎樣回應才可進行下去的確會令人摸不著頭腦,因為最終若要完成見面的過程,應如何扮演那些物件好像一張卡或一條蛇,有些甚至是一首歌或一大堆「火星文」,一看再看也難以配對起來,這些雖然是玩家在發揮無窮創意希望增添玩味,但同時亦增加難度並產生了一些落空的啓示,從旁觀者的角度來看會感到既好笑亦無語。
二、火星文网民
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4、《尋親啓事:探訪由此路進》是以一個類似網絡論壇讓觀眾自創故事交流。但筆者觀察,經常在該空間流連的觀眾並不算多。與香港其他知名論壇作比較,這個平台最多人留言的帖文只是有22個回應,實在算是一個互動性不強的論壇。其中一個可能原因是創作者忽略了吸引人流連論壇的本質是擁有大量有別於其他網絡空間的資訊,讓不同背景的網友可以在相關帖文主題上平等進行交流。而這個互動平台尋找配對角色目的性很強,所以除了Monica和十仔的故事外,沒有安排其他太多非角色資訊給觀眾,令觀眾失去在這空間流連的意欲。而觀眾在自創角色以外的交流則也相對缺乏。時間有限,壇主Monica也已很努力配對,但是角色是否有足夠時間醞釀和深化呢?
5、奴オ掵■
6、卟Jian★卟晟亽
7、滣稥绕齿柔
8、迗眞の孩孒╮
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11、待续呈现╮
12、?.1种尐蕜伤
13、※ 落樱。
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15、∧洃铯の丗堺
16、这个是繁体
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三、火星文网名男
1、?给自己许愿
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3、╭、遗朢。
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5、应该怎ㄠ笑﹖
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7、賲呗^ō^钸哭
8、花季,花期。
9、灵魂悾嘘 ℅
10、網上活動在疫情期間成為大部分人的日常生活習慣,《尋親啓示:探訪由此路進》就是創作人因大眾在千禧年間流行的網絡交友平台上,引發靈感而育成的藝術作品。在大館的網頁上大家會看到這個節目宣傳內容寫上「創造、扮演、互動的自助式網絡劇場演出」,參加者並不是一般坐在劇場內欣賞表演的觀眾,而是真正的「玩家」,既是編劇,也是演員,同時亦可表達真實的自我情感。
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12、凘吢、裂肺。
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16、玩家們風格各異,但要設計一個能夠吸引人注意又可以成功配對的尋親啟事實在是不容易。由於這個實驗劇場沒有限制每個賬戶可以刊登多少個尋親啓示,所以有些玩家包括筆者本人為了能夠進入劇情的下一步都千方百計設計多個吸睛的標題和較容易配對得上的故事角色令願者上釣。在此成功需要花上時間的努力、運用文字設計角色的技巧和作為虛擬人物的運氣,然而無法控制的範圍也很大。在網頁版面設計和電腦技術配套方面,開始的兩星期是負評的,除了佔據大部分時間摸索這個網頁的系統,還有整個尋親遊戲的規則並沒有很清晰的指引。玩家需要不斷跟版主溝通和詢問有關過程,例如尋親者有人應徵了其尋親啟事後,下一步要怎樣做也不太清楚,詢問版主才知要告訴對方的賬戶名稱去開啟私訊功能,同一個帖若有兩位應徵者,卻只能夠選擇一位私訊,要是覺得不適合再要通知版主取消其私訊功能後才可跟另一位開啟私訊功能,在此限制下會令等待的應徵者減低了嘗試繼續應徵其他帖的意欲,加上版面設計的限制也令玩家感到混亂,尋親者若刊登了數個尋親啓示,有回覆的所有應徵者即使是來自不同的帖,對話內容也會顯示在尋親者的同一個回覆版面上,每當尋親者要回覆其中某位應徵者,便要返回主目錄找出自己那個需要回覆的帖再進入私訊版面,可是不能獨立閱讀單一應徵者的對話内容,稍一不慎這是最容易令玩家回覆錯誤的訊息。幸而在大館正式見面日的前三天終於調好獨立私訊的版面,但以上混亂的過程每天經歷數次,電腦技術上繁複的程序簡直是考驗玩家的耐性和恆心。
17、所以觀眾在這個節目的尋親角色扮演,其實也可於各大論壇中嘗試。雖然沒有壇主Monica安排相約見面,但也和節目流程很接近。這個情況下,這個平台所提供的角色自主便不再特別。而相比內地的劇本殺,這個節目的故事性更顯得薄弱,十分依賴觀眾創意和主動性。如果觀眾性格比較被動或主見不強,在沒有故事線或角色帶領下,很快便會放棄這個角色扮演遊戲。
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2、现实输给游戏
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4、洃铯、头像
5、縱有劇場儀式,但與日常空間分野薄弱
6、稥烟放倯 丶
7、=潐嚸亽粅=
8、作品的互動形式是留言板式溝通,刻意重塑千禧舊年代的網上交友景況,與編導及創作的聯繫不大,主要發揮了體驗的功用。設立這背景及框架除了可能有資金上的考慮,亦倒不如運用作加深參與者的代入感,體驗一個利用舊年代產物(留言板)做著退潮行為(尋親)的旅程。由線上走到線下的後續是迎來走到大館街上與另一參與者會面的衝擊,仿佛時代快轉回到相距二十年後的今天,最後以面對面相認作結。頗有跨越千山萬水才相見之感,與時下即時文化成了強烈的對比。
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1、大馆现场屏幕互动装置
2、未能為觀眾提供「只此一家」的網絡平台體驗
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10、图片来源网络,如有侵权,敬请告知删除!
11、劇場作品除了在舞台及不同的環境發生,香港藝術節@大館的節目《尋親啓事:探訪由此路進》將劇場搬到網絡,邀請參加者線上互動交流,擴展到線下會面。劇場的邊界由網絡推進至現實,透過創構及扮演角色於尋覓配對中體驗另一人生軌跡。儘管構想角色的前段參與任想像馳騁,作品高度互動的要求卻難以促成完整的體驗,等待及落空不免令部分參與者帶遺憾完場。意念上,自我編導演的劇場元素及互動形式框架能否挽回作品的可觀性?
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13、目前线上寻亲网站尚未完全覆灭,观看“演出痕迹”:
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6、原定的劇情流程是建立網上戶口,就刊登「尋親啓事」、應徵其他啓事及留言閒聊,創建及扮演相應的角色並與其他參與者互動。尋親者找到合適的應徵者,向版主要求開啟私訊功能,兩人繼續交流並相約於大館線下會面「重逢」……
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3、平台形式:沒有掌握網絡論壇本質
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7、 さ感性zцι亽
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9、在持续一年多的隔离与孤独“新常态”下,上网与亲爱的人见面,往往比坐下来饮茶食饭的机会多。有人在无聊的上网日子中,误打误撞找到一个荒废的寻亲交友网站,并意外把它起死回生,现急须招募玩家。
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16、沉浸式劇場的定義不斷演化,但大多數符合兩大原則:在非傳統的劇場空間下,觀眾可以選擇自己感受故事的角度、次序,甚至是在互動之中影響故事結局。因此沉浸式劇場雖然形式和傳統劇場不同,但讓觀眾感受日常生活中未能經歷的獨特故事仍是重要,而《尋親啓事:探訪由此路進》空間網絡空間的營造、角色的獨特性和劇場儀式上仍有改善的空間,以便觀眾更清楚沉浸式劇場和日常生活的分別。
17、經歷數星期的網上平台活動後,最終來到大館上演尋親的一幕。在網上與成功配對的玩家約好時間出現在大館的探訪室,工作人員會安排玩家在進出探訪室的沿路上戴著眼罩,保持神秘感之餘也是避免在途中碰到配對的玩家,雙方在獨立的小空間內有一塊電子螢幕、一部變聲器和一個電話聽筒,玩家可以選擇自己的聲音和矇面的電腦特效,雙方有15分鐘的時間對話,可以繼續演尋親的故事,也可以隨意聊聊天,對話時螢幕上會出現一個表示好感的鍵。玩家如果對「親人」有好感可以按一下,螢幕上便會出現一個芒果圖,最終決定見面的話,工作人員會送一個真實的芒果給玩家,然後指示雙方拿著芒果在大館的芒果樹下與「親人」見面,這就是劇情成功的完結。當日在大館的整個尋親過程會有工作人員跟隨錄影拍攝,即時直播在大館的大屏幕和社交媒體上,劇終時也會接受大會採訪,玩家們會感受到自己像演員般的工作體驗,是其另一有趣的部分。
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